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  1. #91
    Recién Iniciado Avatar de RUCKUS
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    Respuesta: ElfPack Mod vX

    Cita Iniciado por Edgpaez Ver mensaje
    Esas lineas estan en cualquier lib....
    las lineas deben estar en tu libreria, no anda por el ini..[TUTORIAL] SUPERNOVATOS Edicion de inis, TODOS!!! - Top Sony
    antes de instalar el mod si me funcionaba pero cuando lo instale ya no funcionaba
    y es por eso que quisiera que vuelva a funcionar

  2. #92
    Avanzado Avatar de Van_Persie
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    Respuesta: ElfPack Mod vX

    Cita Iniciado por quinito Ver mensaje
    Por lo que yo entiendo que para actualizar la libreria debo que editar el ini poniendo las lineasde la libreria actualizada no?? pero es necesario poner todas?? ya que son demasiadas!
    Entonces debe de quedar asi mi ini para poder iactualizarlo

    0448: 00000000 50531444 ; 112: void memset(void *mem,char chr,int size);
    112: 50531444;
    o estoy mal? espero y me ayuden
    si yo tambien tengo la misma duda. Entonces si sale una nueva lib (por ejemplo una del 27/7/08 que vi por ahi jajaja) tendria que copiar todas las lineas?????

  3. #93
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    Respuesta: ElfPack Mod vX

    Cita Iniciado por quinito Ver mensaje
    Por lo que yo entiendo que para actualizar la libreria debo que editar el ini poniendo las lineasde la libreria actualizada no?? pero es necesario poner todas?? ya que son demasiadas!
    Entonces debe de quedar asi mi ini para poder iactualizarlo

    0448: 00000000 50531444 ; 112: void memset(void *mem,char chr,int size);
    112: 50531444;
    o estoy mal? espero y me ayuden
    No se supone que el blib creator hace eso por nosotros...
    Solo debemos agregar la funcion que viene actualizada, osea las nuevas, las que ya estaban cuando se hizo el procedimiento del blib creator no son necesarias...
    y queda asi:
    112:50531444;
    No hay que copiar la linea tal cual esta, solo el numero de la funcion y la direccion en el main...

    @RUCKUS
    mi MiniGPS no tuvo cambios al cambiar de elfpack...
    Es mas NINGUN elf puso problema...revisa lo que haces, o vuelve a hacerlo desde el principio como te digo...
    Desinstala TODO y vulvelo a poner como si nunca hubieras tenido elfpack...

  4. #94
    Plus 50 Avatar de necronaut
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    Respuesta: ElfPack Mod vX

    perdon unos post atras vi que tu decias que en la version 4 se quito el sysgfx del db2020 pero unos post despues dice que no se quito y como ya no replicaste nada pues no se si si se quito o no, tengo un w880 y me gustaria saber si ya es posible el sys gfx saludos y gracias

  5. #95
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    Respuesta: ElfPack Mod vX

    Cita Iniciado por necronaut Ver mensaje
    perdon unos post atras vi que tu decias que en la version 4 se quito el sysgfx del db2020 pero unos post despues dice que no se quito y como ya no replicaste nada pues no se si si se quito o no, tengo un w880 y me gustaria saber si ya es posible el sys gfx saludos y gracias
    Mira:
    Mod v2: Uso del swi.blib, iconos para cada elf...
    Mod v3: Bug fixxes, susgfx para db2020
    Mod v4: Bug fixxes, removido sysgfx en db2020 .VERSION FINAL.

    La v3 lo tenia pero no funciono muy bien y se removio para la v4....
    Pero se esta trabajando en hacer el sysgfx patch para db2020, que va a pasar, VA a pasar solo que no va a ser integrado en el elfpack sino un patch aparte. Por ahora no pero en un futuro no muy lejano esperamos que si ... suerte

  6. #96
    Avanzado Avatar de Car105z
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    Respuesta: ElfPack Mod vX

    Alguien me podria decir para que sirve el parche w810_r4ea031.mem que viene con el Elfpack_Mod.

  7. #97
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    Respuesta: ElfPack Mod vX

    esas son las lineas que se comentan en el elfpack para que sirva el sysgfx

    debes aplicar ese parche tambien para que funcione el elfpack mod

  8. #98
    Top Gold 500 Avatar de m1ch43lzm
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    Respuesta: ElfPack Mod vX

    @car105z
    Se usa si no tienes el parche sysgfx instalado
    Si tienes el parche sysgfx instalado, no es necesario aplicar ese parche

    PD: Ya está la versión final del mod v4, la que publiqué ayer para W810 R4EA031 era la versión beta
    [ELFPACK] MOD vX!! - Página 2 - Top Sony

  9. #99
    Avanzado Avatar de love_phone
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    Respuesta: ElfPack Mod vX

    Una consulta:

    a mi libreria le falta esta funcion:
    ;0A48: xxxxxxxx yyyyyyyy ; 292: int rename(u16* oldpath, u16* oldfname, u16* newpath, u16* newfname, int zero);


    mi pregunta es en la 0A48 tiene un ; al principio eso que quiere decir, que esta comentada o es necesario ponersela al telefono
    y para ponerla con el modv2 tengo que escribir asi: 292: yyyyyyyy; ???
    no importa que las yyyyyyy no sean numeros verdad

  10. #100
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    Respuesta: ElfPack Mod vX

    Cita Iniciado por love_phone Ver mensaje
    Una consulta:

    a mi libreria le falta esta funcion:
    ;0A48: xxxxxxxx yyyyyyyy ; 292: int rename(u16* oldpath, u16* oldfname, u16* newpath, u16* newfname, int zero);


    mi pregunta es en la 0A48 tiene un ; al principio eso que quiere decir, que esta comentada o es necesario ponersela al telefono
    y para ponerla con el modv2 tengo que escribir asi: 292: yyyyyyyy; ???
    no importa que las yyyyyyy no sean numeros verdad
    Eso quiere decir que la funcion NO esta portada aun....
    Si en el ini para el update pones:
    292: yyyyyyyy;
    el telefono o se congela o se reinicia...
    Necesitas esperar a que sea portada..

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