Para los que quieran aprender como hacer un elf
Aca les dejo un archivo que tinene todo lo necesario para aprender C++ que es el idioma que se utiliza en los elfs.
Lo quye van a necesitar es:
- Una PC
- Adobe reader
- Por lo menos 4 tazas de cafe
- Ganas de aprender
Código:
1 INTRODUCCIÓN...1
2 MODIFICACIONES MENORES...2
2.1 CAMBIO EN LA EXTENSIÓN DEL NOMBRE DE LOS FICHEROS................................................................2
2.2 COMENTARIOS INTRODUCIDOS EN EL PROGRAMA ..............................................................................2
2.3 DECLARACIÓN SIMPLIFICADA DE VARIABLES TIPO ENUMERACIÓN.....................................................3
2.4 DECLARACIÓN SIMPLIFICADA DE VARIABLES CORRESPONDIENTES A ESTRUCTURAS..........................4
2.5 MAYOR FLEXIBILIDAD EN LA DECLARACIÓN DE VARIABLES ..............................................................4
2.6 SCOPE O VISIBILIDAD DE VARIABLES ..................................................................................................5
2.7 ESPECIFICADOR CONST PARA VARIABLES ...........................................................................................6
2.8 ESPECIFICADOR CONST PARA PUNTEROS.............................................................................................7
2.9 CONVERSIONES EXPLÍCITAS DE TIPO ..................................................................................................8
2.10 ESPECIFICADOR INLINE PARA FUNCIONES ...........................................................................................8
2.11 SOBRECARGA DE FUNCIONES...9
2.12 VALORES POR DEFECTO DE PARÁMETROS DE UNA FUNCIÓN...............................................................9
2.13 VARIABLES DE TIPO REFERENCIA...10
2.14 OPERADORES NEW Y DELETE PARA GESTIÓN DINÁMICA DE MEMORIA...............................................12
2.15 PUNTEROS DE TIPO VOID...13
2.16 NUEVA FORMA DE REALIZAR LAS OPERACIONES DE ENTRADA Y SALIDA..........................................14
2.17 FUNCIONES CON NÚMERO DE PARÁMETROS VARIABLE.....................................................................15
3 MODIFICACIONES MAYORES...16
3.1 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (OOP) ............................................16
3.2 CLASES, OBJETOS Y MÉTODOS...17
3.3 EJEMPLO DE CLASE EN C++: NÚMEROS COMPLEJOS .........................................................................17
3.4 CLASE SIN SECCIONES PRIVADAS: STRUCT ........................................................................................23
3.5 CLASES CON SECCIONES PRIVADAS. .................................................................................................25
3.6 EXPANSIÓN INLINE ...27
3.6.1 Definición ...27
3.6.2 Implementación de las funciones inline.............................................................................27
3.7 ENTRADA Y SALIDA DE DATOS ...28
3.7.1 Una breve comparación con la entrada y salida de datos de ANSI C...............................29
3.8 OPERADORES NEW Y DELETE CON CLASES ........................................................................................30
3.9 CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES .................................................................................................31
3.9.1 Inicializadores ...32
3.9.2 Llamadas al constructor...32
3.9.3 Constructor por defecto y constructor con parámetros con valor por defecto..................33
3.9.4 Constructor de oficio ...34
3.9.5 Constructor de copia ...34
3.9.6 Necesidad de escribir un constructor de copia .................................................................35
3.9.7 Los constructores y el operador de asignación (=)...........................................................37
3.9.8 Destructores ...37
3.10 CLASES Y FUNCIONES FRIEND...38
3.11 EL PUNTERO THIS...40
3.12 SOBRECARGA DE OPERADORES...40
3.12.1 Clase cadena para manejo de cadenas de caracteres.......................................................41
3.12.2 Definición de funciones y operadores de la clase cadena.................................................45
3.12.3 Ejemplo de utilización de la clase cadena.........................................................................48
3.12.4 Sobrecarga de los operadores (++) y (--) .........................................................................50
3.13 OBJETOS MIEMBRO DE OTROS OBJETOS. ...........................................................................................51
3.14 VARIABLES MIEMBRO STATIC...53
3.15 FUNCIONES MIEMBRO STATIC...55
4 HERENCIA...57
4.1 NECESIDAD DE LA HERENCIA...57
4.2 DEFINICIÓN DE HERENCIA ...57
4.2.1 Variables y funciones miembro protected .........................................................................57
4.3 CONSTRUCTORES DE LAS CLASES DERIVADAS: INICIALIZADOR BASE ...............................................60
4.4 HERENCIA SIMPLE Y HERENCIA MÚLTIPLE........................................................................................60
4.5 CLASES BASE VIRTUALES ...61
4.6 CONVERSIONES ENTRE OBJETOS DE CLASES BASE Y CLASES DERIVADAS..........................................62
5 POLIMORFISMO ...63
5.1 IMPLEMENTACION DE LAS FUNCIONES VIRTUALES ...........................................................................65
5.2 FUNCIONES VIRTUALES PURAS ...66
5.3 CLASES ABSTRACTAS ...67
5.4 DESTRUCTORES VIRTUALES ...67
6 ENTRADA/SALIDA EN C++ ...69
6.1 ENTRADA/SALIDA CON FORMATO...69
6.2 ACTIVAR Y DESACTIVAR INDICADORES ............................................................................................70
6.3 FUNCIONES MIEMBRO WIDTH(), PRECISION() Y FILL()........................................................................71
6.3.1 Manipuladores de entrada/salida......................................................................................71
6.4 SOBRECARGA DE LOS OPERADORES DE ENTRADA/SALIDA (<< Y >>)................................................72
6.5 ENTRADA/SALIDA DE FICHEROS ...72
6.5.1 Funciones miembro de iostream........................................................................................73
6.5.2 Funciones miembro de fstream..........................................................................................74
6.5.3 Ejemplo completo de lectura y escritura en un fichero .....................................................75
6.5.4 Errores de Entrada/Salida ................................................................................................7 6
7 OPCIONES AVANZADAS: PLANTILLAS (TEMPLATES) Y MANEJO DE EXCEPCIONES .....78
7.1 PLANTILLAS ...78
7.1.1 Plantillas de funciones ...78
7.1.2 Plantillas de clases ...79
7.1.3 Plantillas vs. Polimorfismo................................................................................................81
7.2 MANEJO DE EXCEPCIONES...81
8 BIBLIOGRAFÍA...83
Descarga: Aprenda C++ como si estuviera en primero.pdf.zip
Re: Para los que quieran aprender como hacer un elf
Amigos yo pienso que seria mejor hacer un tuto de todo lo que requiere los elf, bueno yo se un poco de c++ pero no se cuales librerias ocupan para crear los elf, ya que no es como crear un *.exe para la computadora debe de haber unas librerias especificas para ellos y eso es lo que quiero que publiquen informacion de como se hace un elf o cuales son las librerias y todo eso, y esta bueno el tuto esta muy bueno y especifico al tema de la programacion de c++, pero bueno espero y ayuden con esto asi abra mas creadores de el y no seran rusos por que creo que la mayoria son rusos y nos ganan en todo jeje.
saludos
si te ayude agradese
Respuesta: Para los que quieran aprender como hacer un elf
nose para q pones esto (sin ofender) solo para asustarnos o q el q quiera aprender le echa ganas y se acabo jiji