w580 r8be001 hola necesito estas funciones .
3C2
3C3
3C4
3C5
SALUDOS
w580 r8be001 hola necesito estas funciones .
3C2
3C3
3C4
3C5
SALUDOS
Aqui estan. Saludos.
[APORTES] Funciones de Librerías
POR FAVOR NECESITO ESTAS FUNCIONES PARA C905 R1FA035 DISCULPEN SON VARIAS _FulList
missing
swi count: 8
0x140
0x1ED
0x1F1
0x293
0x294
0x2BB
0x2BC
0x332
necesito esta funcion, 34B para correr el boxman elf en un w810 r4ea031
necesito estas funciones a ver si me pueden hacer el favor
modelo:w705 R1GA031
funciones: 366, 397, 398
elf: Standby Mode
1..- 366 no la van a encontrar en un W705 por que no tiene Infrarojo y las otras 2 supongo seran actualizadas por unas mejores o aun no se encuentran!
Son las Funciones que te faltan pero pasate por la zona de aportes de Elfs y ya ahi un StandbyMode con las cosas que se pueden usar y las que no..... te recomiendo pases bro.... yo lo tengo funcionando no al 100 pero si la mayoria de sus funciones! Saludos!
Mira Edito el tema para que encuentres mas facil el Standby mode para A2
http://www.topsony.com/forum_es/solo...-t74400-4.html
Sigue los paso que da Heber y listo ahora si logico no funcionan todas las opciones como antes te mencione.
Última edición por elite-0; 06/10/2010 a las 22:05:04
Alguien tiene la funcion 370 para W300
;0DC0: xxxxxxxx yyyyyyyy ; 370: void GUIObject_SoftKeys_ExecuteAction( GUI*, u16 actionID );
hola al foro, haciendo una peticion para el firm w300 R4EA031.
LibCheck.elf
0x39F
FreeMemoryTabFm.elf
NewFile.elf
0x110
JavaManager.elf
0x3A0
BookManager v4.5.3.elf
0x249
GRar.elf
0x10E
0x39F
0x3A2
espero me puedan ayudar.
Última edición por angelost; 06/12/2013 a las 01:05:33 Razón: por norma del foro
Para w580 R8BE001
nesesito esta funcion para EPmanager:
10F
segun el FuncChecker
PD: Epmanager no reasocia archivos
De antemano gracia
ALguien me podria portar esta funcion para el w705 r1ga031
Código:W995 R1GA026 0F5C: 00000000 8180EE14; 3D7: void DispObject_ObjectAnimation( DISP_OBJ*, int style); С510 R1HA035 0F5C: 00000000 09B4E114 ; 3D7: void DispObject_ObjectAnimation( DISP_OBJ*, int style);
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