Solo digo que hay un pequeño error en lo que dijo M1 por que lo saco del Indication of Call y ese source es viejo y tiene ese pequeño error
por que ploik al hacer Indication of call saco la funcion de un viejo ColorSlider, pero lo corrigio Ultrashot y asi se quedo la funcion en Indication of Call
y en cuanto a lo de liberar heap cada elf libera el suyo, y si tienes razon en eso que dices si mata los procesos si no te has fijado hay muchas partes donde libera heap al cerrar y matar cosas y en lo personal no creo que sirva lo que dices del elf para liberar Heap
Saludos a M1![]()
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