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    Re: [Discusion]Crear / Portar parches VKP complejos

    Quitemos el parche que habiamos aplicado ejecutando el IDC “UndoPatch.idc” de la misma forma que el anterior idc seleccionando el parche a quitar, o sea el mismo que aplicamos al comienzo.
    Abrimos el Smelter. “Flash” -> “Abrir”, tipo:”Todos los archivos” y seleccionamos el Raw del firm de origen (R6GA004). . “Flash” -> “Cargando base” -> “Enter the Address” y ponemos “44140000” (o la base que corresponda a tu modelo).
    En la parte de arriba hay una fila de botones con letras: E, L, M, P… Presionamos la “B” que abre el cuadro “Search bytes” para buscar en el firm.
    Vamos a portar todas las direcciones que definimos al principio del asm (las precedidas por “equ”), buscando su equivalente en el nuevo firm.
    Nos dirigimos a 454E416A donde se alojaba el “patch1”. Analizamos el código presionando “C” :
    No entiendo las dos partes en negrita, en lo primero en negrita, ¿el firm de origen no es R6CA009 ? ¿cual se abre con el smelter entonces, el de origen o el de destino?
    y en lo segundo en negrita, nos dirigimos a esa direccion (454E416A), dentro del IDA del firm de origen o de destino? ¿con parchar o sin parchar?


    y por ultimo en esta parte:
    Observen que hay un BL en 454E4170, que llama una subroutine en 454F21EC, el valor de estas instrucciones (Branch) depende tanto del origen como del destino. A diferencia de los DCD en que solo dependerán del destino. Mas alla de eso es evidente que tanto origen como destino puede que no se encuentran en las mismas direcciones en ambos firms, por lo tanto estos 4 bytes pueden ser distintos.
    ¿que otros valores dependen tanto de origen como de destino?? porque existen muchos mas..

    gracias
    Gracias
    Última edición por Skipped; 26/04/2008 a las 19:31:32

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