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Vista híbrida

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    Re: Tutorial para modificar acoustics (Para desarrollar)

    Cita Iniciado por JCmonX Ver mensaje
    la informacion que esta posteada aqui es solo para acoustics tipo .apf amigo, los .zapf probablemente tengan otro codigo base muy diferente.

    Posteen amigos para que este tema crezca, invito a todos los programadores y entendidos a participar y ayudar, por que tener acoustics genericos no es lo mismo que unos especialmente diseñados para su modelo, incluso mas adelante pordrian hacer sus propios acoustics

    Pues hace unos dias yo lo estaba intentando en los .zapf y si estaba logrando modificarlos solo que se me formateo mi PC y perdi toda la info pero lo intentare otra vez y les posteo los resultados

    Cita Iniciado por jvto Ver mensaje
    Bueno, con este tuto los introduzco en el mundo de los acoustics, para los que les guste el tema aca tienen la punta del ovillo, aun queda mucho por aprender, pero es un comienzo y cuento con la colaboracion de cada uno hacerca de mas datos y experiencias que ayuden a extender el tema.

    Este tuto lo hice yo empezando con una version en ingles para W810 (aunque es valido para cualquier SE con archivos apf de acoustics) y con un poco de investigacion de mi parte.
    Esto es todo lo que se asi que por favor no me pregunten cosas que no aparecen.

    BT BlueTooth handsfree
    BTC BlueTooth Car handsfree
    BVHF Budget vehicle handsfree (without mic)
    DSS Desk Speaker stand
    Farfield Back speaker of the phone ( "farfield_call" is for the front speaker)
    Handset This one is for the loudspeaker during calls
    LO Line out accesory
    PHF Portable Handsfree
    TTY Text Telephone
    VHF Vehicle Handsfree
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Call - En llamada
    FM - Radio
    Play - Reproduccion
    Rec - Control de Grabacion de voz
    Ring - Ringtones
    Game - Juegos[/code]Teniendo esto en cuenta podemos deducir por ejemplo que el archivo "farfield_game.apf" corresponde al driver para juegos del altavoz
    Amigo yo publique una tabla de otro foro parecida a esta solo que para telefonos db2020 (.zapf) y al menos en mi tabla el farfield_call es para el altavoz en la llamada no para el auricular (bocina de enfrente) para el auricular es el handset_0_call (COMPROBADO) bueno, te digo, eso es en los .zapf no se si esta mal tu tabla o en los .apf es diferente Ojala y lo puedas checar
    Última edición por TS Bro; 16/12/2007 a las 20:13:30 Razón: Mensaje combinado y corregido

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