Wright Bagwell, director creativo de
Visceral Games, cree que uno de los
grandes problemas que existen en estos
momentos del desarrollo de videojuegos
es la ausencia de una narrativa efectiva.
En una entrevista recogida por MTV,
Bagwell explica que los diseñadores
deben perfeccionar el arte de contar
historias en los juegos sin usar a
Hollywood como inspiración.
"No hay duda de que los diseñadores
[de juegos] deben ser más efectivos
contando historias, y eso no significa que
necesiten más secuencias de vídeo en
sus juegos," comentaba. "Durante años,
los diseñadores han mirado a Hollywood
e intentado copiar las estructuras que los
directores utilizan para contar sus
historias. Esto puede funcionar hasta
cierto punto, pero es imperativo que los
diseñadores podamos contar esta historia
a través del juego, mientras mantenemos
al jugador bajo control."
El consejo de Bagwell para lograrlo es
"hacerlo simple"; "Un buen diseñador de
juegos debe ser capaz de distinguir entre
profundidad y complicación, tanto en lo
que respecta a la historia como en la
jugabilidad (...) Quieres que al gente se
lo pase bien jugando a tu juego, así que
no les aburras con tutoriales complicados
ni historia de relleno irrelevante."