[TUTORIAL]Crear tu propio skin para KD Player
FUENTE: http://www.foro-cualquiera.com/sony-...kd-player.html
El primer primer archivo tiene la extensión *. Kds. Este es un simple archivo de texto en ANSI - Codierung. El contenido debe cumplir con la palabra reservada kdskin comenzar. Este programa reconoce como un archivo de skin. Aquí hay toda la información relativa a la posición de los elementos gráficos del jugador y el color de sus menús. Todas las opciones que se indican en las etiquetas, el siguiente formulario: . A continuación se presenta una lista detallada de estas etiquetas.
Segunda La segunda disposición, la extensión *. Kdi. Se trata de un archivo de imagen, en cualquier formato puede ser creado, el teléfono móvil puede manejar. Se recomienda la creación del formato JPEG o PNG, algunos teléfonos también manejar archivos BMP y GIF. Sin embargo, PNG proporciona el mejor índice de compresión, por considerar que no está en la diferencia de imagen JPG pierde información. También apoya la transparencia, pero en este caso se observa que la transparencia efectos requieren más recursos, y también, en la medida de lo que el autor sabe, sólo el pleno Tranzparenzunterstützung Sony Ericsson ofrece.
Descripción de las etiquetas y sus parámetros:
Opciones:
Fuente:
* 0 - pequeño / negrita
* 1 pequeños / normales
* 2 - mediano / grasa
* 3 - mediano / normales
* 4 - grande / grasa
* 5 - grandes / normales
Colores:
* R - compartir tinta roja
* G - compartir verde
* B - compartir azul
Comenzar coordenadas:
* T - punto de partida es la esquina superior izquierda de la pantalla.
* Start Point B es la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Orientación:
* L - linkszentriert.
* C centrado en el estudiante.
* Correo rechtszentriert.
Parámetros:
* P1, P2, P3 - Tag - Optionen
* R, G, B - RGB
* X1, Y1, X2, Y2 coordina parte de la imagen solicitada en el KDI - Datei.
KDS - Etiquetas y su función:
Esta etiqueta controla la salida de los Pieles alta o en formato apaisado.
P1:
La verdadera cuestión horizontal ( "paisaje")
Falso normal vertical Número
Este código determina el color del borde alrededor del jugador. Si la primera opción -1, en ausencia de un marco. Por ejemplo, un negro frontera .
Controles de antecedentes a los jugadores. Si la imagen es más pequeño que el tamaño de la pantalla, el tema se repetirá.
Controles de antecedentes al menú principal. Si la imagen es más pequeño que el tamaño de la pantalla, el tema se repetirá.
Estas etiquetas describen la barra de menú superior. La parte central es la totalidad del ancho de la pantalla se repite.
Estas etiquetas describen la parte inferior la barra de menús. La parte central es la totalidad del ancho de la pantalla se repite.
Estas etiquetas describen el elemento del menú seleccionado tema. La parte central es la totalidad del ancho de la pantalla se repite.
Describe la fuente, el tamaño y color del texto del menú.
Opciones:
P1 - Font (desplazamiento)
R1, G1, B1, color del texto, y scrollbar.
R2, G2, B2, color de texto seleccionado.
Describe el color del menú partida.
Describe el color del tiempo que aparece en el menú principal.
Describe el color de fondo de un mensaje en el menú principal.
Describe el color de fondo de un mensaje en el menú del reproductor.
Describe el color de fondo de un tema seleccionado en el menú del reproductor.
Describe el color del texto en el menú del reproductor.
Describe el color del texto seleccionado en el menú del reproductor.
Describe la frontera de color en el menú del reproductor.
Describe el color del marco de un elemento seleccionado en el menú del reproductor.
Describe la altura del jugador menús.
La imagen es en el fondo. En el estándar de la piel, se trata de las letras "KD Player."
Establece la posición de o.g. Elementos.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
La norma aparece como un álbum. El tamaño de este elemento determina el tamaño de la cubierta en general.
Establece la posición de o.g. Elementos.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
Ciertamente, la imagen de la "Rewind / Back" botón.
Ciertamente, la imagen de la "Rewind / Volver" en el botón activo, depresión.
Establece la posición de o.g. Elementos.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
Ciertamente, la imagen de la "Play / Pause" botón.
Ciertamente, la imagen de la "Reproducir / Pausa" en el botón activo, depresión.
Establece la posición de o.g. Elementos.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
Ciertamente, la imagen del "Fast Forward / Next."
Ciertamente, la imagen del "Fast Forward / Siguiente" en el botón activo, depresión.
Establece la posición de o.g. Elementos.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
Ciertamente, la imagen del indicador de volumen, si el volumen está ajustado a 0.
Ciertamente, la imagen del indicador de volumen, si el volumen al máximo.
Establece la posición de o.g. Elementos.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
Ciertamente, las imágenes del tema "Repita." Este consta de cuatro imágenes diferentes de los estados "coincidencia", "Random deprimida", "Normal" y "Normal deprimido."
Establece la posición de o.g. Elementos.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
Ciertamente, las imágenes del tema "Shuffle." Este consta de seis imágenes individuales de los estados "Todos repetir", "Todos los repetir botón", "Una repetición", "Una presionado a repetir", "Normal" y "Normal deprimido."
Establece la posición de o.g. Elementos.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
La imagen mostrada por el bloqueo.
Establece la posición de o.g. Elementos.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
Ciertamente, el panorama para el "reloj de arena" cuando se espera que el jugador tiene una acción (por ejemplo, cambios en la piel o la actualización de la biblioteca).
Ciertamente, una imagen, que ha llegado a la base. En la piel normal, esta es la estrecha franja en la suave opciones.
Establece la posición de o.g. Elementos.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
Ciertamente, la imagen de la posición de pantalla al comienzo de la canción.
Ciertamente, la imagen de la pantalla en la posición final de la canción.
Establece la posición de o.g. Elementos.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
Este código determina el tipo de letra y el color de la izquierda opción.
Opciones:
P1 - Font (desplazamiento)
R, G, B, de color
Este código determina el tipo de letra y el color de la mitad opción.
Opciones:
P1 - Font (desplazamiento)
R, G, B, de color
Este código determina el tipo de letra y el color de la opción.
Opciones:
P1 - Font (desplazamiento)
R, G, B, de color
Este código determina la posición del texto "Stop."
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
P5 - determina la anchura máxima del texto, que no encaja, está cortada.
Este código determina la posición del texto "Reproducir / Pausa."
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
P5 - determina la anchura máxima del texto, que no encaja, está cortada.
Este código determina la posición del texto "en el menú."
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
P5 - determina la anchura máxima del texto, que no encaja, está cortada.
Este código determina la posición de la pantalla el nombre del artista.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
P5 - determina la anchura máxima del texto, que no encaja, está cortada.
Este código determina el color de la fuente y el nombre del artista.
Opciones:
P1 - Font (desplazamiento)
R, G, B, de color
Este código determina la posición de mostrar el nombre de la pista.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
P5 - determina la anchura máxima del texto, que no encaja, está cortada.
Este código determina el color de la fuente y el nombre de la pista.
Opciones:
P1 - Font (desplazamiento)
R, G, B, de color
Este código determina la posición de la pantalla del nombre del álbum.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
P5 - determina la anchura máxima del texto, que no encaja, está cortada.
Este código determina el color de la fuente y el nombre del álbum.
Opciones:
P1 - Font (desplazamiento)
R, G, B, de color
Este código determina la posición de la pantalla del nombre del archivo, si no dispone de información en el archivo están incrustadas.
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
P5 - determina la anchura máxima del texto, que no encaja, está cortada.
Este código determina el color de la fuente y el nombre del archivo.
Opciones:
P1 - Font (desplazamiento)
R, G, B, de color
Este código determina la posición de la pantalla el número de los que desempeñan actualmente las vías (por ejemplo, "21/145").
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
P5 - determina la anchura máxima del texto, que no encaja, está cortada.
Este código determina el tipo de letra y el color del número de los que desempeñan actualmente las pistas.
Opciones:
P1 - Font (desplazamiento)
R, G, B, de color
Este código determina la posición de la pantalla de la duración total de la pista (por ejemplo, 3:55).
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
P5 - determina la anchura máxima del texto, que no encaja, está cortada.
Este código determina el color de la fuente y muestra la duración total de la pista (por ejemplo, 3:55).
Opciones:
P1 - Font (desplazamiento)
R, G, B, de color
Este código determina la posición de la pantalla del pasado / duración de las restantes vías (por ejemplo -01:02).
Opciones:
P1 inicio coordenadas (desplazamiento)
P2 - orientación (desplazamiento)
P3 turno en el eje de las X.
P4 turno en el eje Y.
P5 - determina la anchura máxima del texto, que no encaja, está cortada.
Este código determina el tipo de fuente y la pantalla en color del pasado / duración de las restantes vías (por ejemplo -01:02).
Opciones:
P1 - Font (desplazamiento)
R, G, B, de color