Nick_intox
10/08/2008, 13:27:34
aca esta recien terminadas las dos verciones de mi menu nfs_carbono
ahora para 176x220
una de las verciones tiene la introduccion al juego nfs_carbono.
cuando entran al menu hace un efecto de cruces que se mueven y despues el auto
que se da vuelta.
http://img247.imageshack.us/img247/8312/dibujope6.png
por favor, alguien puede subir un video de este menu aca.
por que yo no tengo cel en esta resolucion :a09: y me gustaria ver como queda en
un celular. :a26:
gracias a skorpio1121 por redimencionar el tema. (*.thm)
_________________________________
nadie se dio cuenta pero el menu para 128x160 tenia un error en el efecto.
si en tras en el efecto (con el *) y vas a la izquierda se mueve a radio y despues a la derecha se convierte en administrador de archivos y se mueve hasta radio de nuevo.
ya lo arregle despues lo subo.
_____________________________________
los que lo quieren en 320 esperen un tiempo que estoy un poco ocupado.
_______________-
no se quien pregunto cual era el scipt para direccionar al efecto
este es el que yo uso.
on (keyPress "*")
{
status = fscommand2("StartVibrate", 40, 0, 1);
call("*Action");
gotoAndPlay("efecto");
}
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ahora para 176x220
una de las verciones tiene la introduccion al juego nfs_carbono.
cuando entran al menu hace un efecto de cruces que se mueven y despues el auto
que se da vuelta.
http://img247.imageshack.us/img247/8312/dibujope6.png
por favor, alguien puede subir un video de este menu aca.
por que yo no tengo cel en esta resolucion :a09: y me gustaria ver como queda en
un celular. :a26:
gracias a skorpio1121 por redimencionar el tema. (*.thm)
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nadie se dio cuenta pero el menu para 128x160 tenia un error en el efecto.
si en tras en el efecto (con el *) y vas a la izquierda se mueve a radio y despues a la derecha se convierte en administrador de archivos y se mueve hasta radio de nuevo.
ya lo arregle despues lo subo.
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los que lo quieren en 320 esperen un tiempo que estoy un poco ocupado.
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no se quien pregunto cual era el scipt para direccionar al efecto
este es el que yo uso.
on (keyPress "*")
{
status = fscommand2("StartVibrate", 40, 0, 1);
call("*Action");
gotoAndPlay("efecto");
}
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