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  • 1 Mensaje Por Farik

Tema: Modifica archive.fxa cambia burbujas de medios por imagenes

  1. #1
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    Modifica archive.fxa cambia burbujas de medios por imagenes

    Hola top users bueno ya que he visto que algunos me preguntan como hacer esto cambiar las partículas por imágenes a su gusto, al principio no pense en sacar tuto por que era un poco difícil decir todo al pie de la letra, pero como dije muchos quieren editarlo por si mismos así que daré la explicación mas detallada posible

    Lo que necesitamos:

    -Un editor Hexadecimal (ultraedit es el que usare para este tutorial)
    -La imagen que gustes de resolución 24 x24 extensión .png (usare una del logo de android)
    -Archive.fxa de preferencia original o en dado caso uno que les funcione correctamente (para evitar bugs)

    el archive.fxa se encuentra en los celulares db3150,db3210,db3350

    Cada que modifiques un valor, debes activar el editor hexadecimal, de lo contrario el archivo se desestabilizara
    Cambiar el valor, por uno similar al que trae por default, respetando el número de caracteres.



    1.-Abrimos el Archive.fxa (usare de referencia el archive.fxa del w705) este archivo se encuentra en la ruta tpa/preset/default/txml

    Click here to enlarge

    2.-Una ves abierto seleccionamos el modo “Conmutar modo Hex”

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    3.-Y buscamos la línea <!-- The border element -->, seguido de esto encontramos ‰PNG y lo seleccionamos, ahora selecciona “Conmutar modo Hex”

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    4.-Y desde ‰PNG marcamos hasta END®B`‚ (esta pesa 3.20 KB) que es el código de la partícula original

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    5.-Ahora, abrimos la imagen que tenemos en ultraedit

    La imagen puede que pese menos en este caso lo que vamos a hacer será agregarle bytes para lograr el peso de 3.20 KB para eso vamos a tener el cursor en la ultima línea de la imagen END®B`‚ y damos clic derecho y en insertar/borrar Hex


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    6.-Y agregan los bytes que faltan regularmente es hasta la línea 00000cc0h para que la imagen pese lo que la original,
    Después de esto marcamos desde el último byte en la última línea (en este caso 000000cc0h) hasta el inicio de la imagen ‰PNG

    Click here to enlarge

    7.-Copiamos (Ctrl + c) y vamos a donde abrimos el arhive.fxa ya marcando todo el código y pegamos (Ctrl +v) nos quedara de esta forma

    Click here to enlarge

    7.-Dan en guardar y listo pasen el archive.fxa a la ruta tpa/preset/default/txml

    Para dejar la imagen con color original, (si van a dejar la imagen sin color es recomendable uno original así solo cambiaran un valor) seleccionen de nuevo “Conmutador modo Hexa” y busquen la línea
    <!-- Begin -->

    Click here to enlarge

    Debajo de esta línea encontramos las siguientes:

    <dataColor name="ACTIVE" value="#ff7010" />
    <dataColor name="INACTIVE" value="#ffffff" />


    Seleccionamos en donde esta el primer código seguido del # y ponemos “Conmutador modo Hexa” y agregamos puntos (00) en modo inactive esto en modo horizontal y vertical

    Click here to enlarge

    Si están ocupando un archivo modificado (que cambie los 4 colores activo, inactivo, en vertical horizontal) tendrán que cambiar active e inactive pero les dará un bug de tipo pantallazo.

    Guarden y meten el archive.fxa en la ruta tpa/preset/default/txml esperen a que actualice su librería y disfruten

    este es el resultado

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    pueden seguir haciendo suspedidos aqui

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    -------------------------------------------------------------------------------------
    Este es un primer tutorial despues hare otro explicando los angulos y otras cosas

    Agradecimientos especiales a XxKazp3rxX, a tamer y a wspiders


    Sí llevan el tuto a otro lado respeten créditos!!!
    Última edición por Farik; 22/09/2010 a las 06:40:48
    A KZPR le gusta esto.

  2. Los siguientes 8 le agradecieron a Farik por este mensaje:


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