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  1. #1
    Developer Avatar de albertnet3
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    Thumbs up [DISCUSION] Archivos Assembling (ASM)

    Aquí se discutiran todas las dudas que tengan en cuanto a estos temas:


    pueden postear dudas o problemas con el port de los asm publicados en el tema anterior ejemplo :
    1- pedir ayuda si no le sale el port de algun offset( no somos expertos, pero trataremos de ayudarlos en lo que este a nuestro alcance)
    2- si los archivos mensionado de dicho tema les da errores de compilacion por X motivos posteenlos aqui indicando cual es el error que les da al compilar y una sshot(no es necesario postear Sshot pero complementa).
    3 tambien pueden poner dudas sobre archivos.asm que ustedes esten analizando y no les sale pueden pedir ayuda aqui.

    Nota:
    todo mensaje que sea spam o se desvie del tema mensionado sera eliminado sin previo aviso.


    ATTE:
    -Staff de TopSony-
    Última edición por DaRkMaN; 24/11/2010 a las 23:51:46

  2. #2
    Recién Iniciado Avatar de sotel
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    Respuesta: [Discusión] Archivos Assembling (ASM)

    Hola pues soy el primero en pedir ayuda
    pues el problema es que desarme este parche Add_on_off Bluetooth del K810 R8BF003
    y pues el texto los mostraba en ruso asi que quize traducirlo a español. Y pues lei que
    cuando se trata de texto se debe analizar con "A" y asi lo hice y ya el .asm arreglado queda asi
    Código:
    include "x.inc"
    
    hook1 equ 0x453E8358
    hook2 equ 0x453E8396
    hook3 equ 0x453E83A6
    body  equ 0x45CCA4C0
    
    
    org hook1 
    
            LDR    R7, off_453E835C
            BX    R7
    
    off_453E835C    dw loc_45CCA4C0+1    
            db 0xC0 
            db 0x46 
    
    
    
    org hook2
    
            NOP
            NOP
            NOP
            NOP
    
    
    
    
    org hook3
            LDR    R7, off_453E83AC
            BX    R7
    
            align 4
    off_453E83AC    dw loc_45CCA520+1    
    
    
    
    
    org body 
    
    loc_45CCA4C0:            
                        
            MOV    R1, 0
            ADD    R0, R4,    0
            LDR    R7, off_45CCA58C
            BLX    R7
            STR    R0, [R4,0x18]
            CMP    R0, 0
            BEQ    loc_45CCA51C
            MOV    R1, 1
            LDR    R7, off_45CCA590
            BLX    R7
            LDR    R7, off_45CCA5E8
            BLX    R7
            CMP    R0, 0
            BEQ    loc_45CCA4FC
            adr    R0, loc_45CCA5C4
            MOV    R1, 0
            LDR    R2, dword_45CCA5F0
            LDR    R7, off_45CCA5EC
            BLX    R7
            ADD    R1, R0,    0
            LDR    R0, [R4,0x18]
            LDR    R7, off_45CCA594
            BLX    R7
            LDR    R0, [R4,0x18]
            LDR    R1, dword_45CCA59C
            LDR    R7, off_45CCA598
            BLX    R7
            LDR    R0, [R4,0x18]
            LDR    R7, off_45CCA5A0
            BX    R7
    
    
    loc_45CCA4FC:                
            adr    R0, aI_Bt    
            MOV    R1, 0
            LDR    R2, dword_45CCA5F0
            LDR    R7, off_45CCA5EC
            BLX    R7
            ADD    R1, R0,    0
            LDR    R0, [R4,0x18]
            LDR    R7, off_45CCA594
            BLX    R7
            LDR    R0, [R4,0x18]
            LDR    R1, dword_45CCA59C
            LDR    R7, off_45CCA598
            BLX    R7
            LDR    R0, [R4,0x18]
            LDR    R7, off_45CCA5A0
            BX    R7
    
    
    loc_45CCA51C:                
            MOV    R0, 0
            POP    {R0-R7,PC}
    
    
    loc_45CCA520:                
                        
            LDR    R1, dword_45CCA5B4
            LDR    R2, off_45CCA5B8
            LDR    R0, [R4,0x18]
            LDR    R7, off_45CCA5A8
            BLX    R7
            LDR    R7, off_45CCA5E8
            BLX    R7
            CMP    R0, 0
            BEQ    loc_45CCA552
            LDR    R0, [R4,0x18]
            LDR    R1, dword_45CCA5B4
            MOV    R2, 0x93
            LDR    R7, off_45CCA5AC
            BLX    R7
            LDR    R2, off_45CCA5A4
            LDR    R1, dword_45CCA5F4
            LDR    R0, [R4,0x18]
            LDR    R7, off_45CCA5A8
            BLX    R7
            LDR    R0, [R4,0x18]
            MOV    R1, 0
            LDR    R7, off_45CCA5B0
            BLX    R7
            LDR    R7, off_45CCA5BC
            BX    R7
    
    
    loc_45CCA552:                
            LDR    R0, [R4,0x18]
            LDR    R1, dword_45CCA5B4
            MOV    R2, 0x19
            LDR    R7, off_45CCA5AC
            BLX    R7
            LDR    R2, off_45CCA5A4
            LDR    R1, dword_45CCA5F4
            LDR    R0, [R4,0x18]
            LDR    R7, off_45CCA5A8
            BLX    R7
            LDR    R0, [R4,0x18]
            MOV    R1, 0
            LDR    R7, off_45CCA5B0
            BLX    R7
            LDR    R7, off_45CCA5BC
            BX    R7
    
            db 0xFF
    unk_45CCA573    db 0xB5 
            db 0x1C
            db 0x4F 
            db 0xB8 
            db 0x47 
            db    0
            db 0x28 
            db    3
            db 0xD0 
            db    0
            db 0x20
            db 0x10
            db 0x4F 
    
            BLX    R7
            POP    {R0-R7,PC}
    
            db    1
            db 0x20
            db  0xE
            db 0x4F 
            db 0xB8 
            db 0x47 
            db 0xFF
            db 0xBD 
    off_45CCA58C    dw 0x45429D7C+1    
    off_45CCA590    dw 0x4542A494+1    
    off_45CCA594    dw 0x4542A4B0+1    
                        
    off_45CCA598    dw 0x4542A4C0+1    
                        
    dword_45CCA59C    dw 0xEC43        
                        
    off_45CCA5A0    dw 0x453E8366+1    
                        
    off_45CCA5A4    dw 0x453E84E5    
                        
    off_45CCA5A8    dw 0x4548CC1C+1    
                        
    off_45CCA5AC    dw 0x4548CC94+1    
                        
    off_45CCA5B0    dw 0x45429F84+1    
                        
    dword_45CCA5B4    dw 0xFAD        
                        
    off_45CCA5B8    dw 0x45CCA573    
    off_45CCA5BC    dw 0x453E83B0+1    
                        
    
            LDR    R4, [SP,0x34]
            ADD    R9, SP
    
    loc_45CCA5C4:                
            LSL    R2, R0,    3
            LSL    R3, R7,    3
            LSL    R2, R5,    3
            LSL    R3, R5,    3
            LSL    R6, R5,    0
            LSL    R0, R4,    0
            LSL    R2, R0,    1
            LSL    R4, R2,    1
            LSL    R0, R0,    0
    
            align 4
    aI_Bt        db "Â",0               
            db 0xEA 
            db    0
            db 0xEB 
            db    0
            db 0x2E 
            db    0
            db 0x20
            db    0
            db 0x42 
            db    0
            db 0x54 
            db    0
            db    0
            db    0
    off_45CCA5E8    dw 0x44E99BD0+1    
                        
    off_45CCA5EC    dw 0x45452ED4+1    
                        
    dword_45CCA5F0    dw 0xFFFF        
                        
    dword_45CCA5F4    dw 0xFC2
    y se supone que esta parte es la que debo editar no?
    Código:
    align 4
    aI_Bt        db "Â",0
    pero no me queda claro que es lo que debo reemplazar si el aI_Bt o el db "Â",0.

    El .asm ya lo compile y me salio igual al parche asi que pienso que esta bien analizado.
    espero no molestar a nadie con mi duda .
    Disculpen la notoria ignorancia.

    Gracias.

  3. #3
    Patch Porter Avatar de 05M4N
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    Respuesta: [Discusión] Archivos Assembling (ASM)

    Que tal, mira tienes que analizar el codigo con el auto-analizis (tecla"c") para que lo defina de forma correcta xq por ejemplo todavia te falta codigo por analizar, te muestro:

    Código:
    aI_Bt        db "Â",0               
            db 0xEA 
            db    0
            db 0xEB 
            db    0
            db 0x2E 
            db    0
            db 0x20
            db    0
            db 0x42 
            db    0
            db 0x54 
            db    0
            db    0
            db    0
    Deberia ser asi

    Código:
    aI_Bt        du "Âêë. BT",0
    Ademas si no estoy mal esto tambien es texto y habria que traducirlo

    Código:
    loc_45CCA5C4:                
            LSL    R2, R0,    3
            LSL    R3, R7,    3
            LSL    R2, R5,    3
            LSL    R3, R5,    3
            LSL    R6, R5,    0
            LSL    R0, R4,    0
            LSL    R2, R0,    1
            LSL    R4, R2,    1
            LSL    R0, R0,    0
    lo dejo indefinido para que vean y si estoy mal me corrijan

    Código:
    unk_45CCA5C4:    
            db 0xC2 ; Â
            db    0
            db 0xFB ; û
            db    0
            db 0xEA ; ê
            db    0
            db 0xEB ; ë
            db    0
            db 0x2E ; .
            db    0
            db 0x20
            db    0
            db 0x42 ; B
            db    0
            db 0x54 ; T
            db    0
            db    0
            db    0
    Y lo que tienes que traducir tambien es Âêë. BT que es lo que esta entre comillas

  4. #4
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    Respuesta: [Discusión] Archivos Assembling (ASM)

    Tienes que verificar si es Texto ASCII o texto unicode, en este caso es unicode, y eso no se analiza con "A" solo el ASCII

  5. #5
    Patch Porter Avatar de 05M4N
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    Respuesta: [Discusión] Archivos Assembling (ASM)

    Que tal amigos, necesito de su ayuda, lo que pasa es que mi asm no compila porque me marca un error y no se como arreglarlo, si me pueden decir que significa o como lo arreglo se los agradecere mucho. Saludos

    Esto es lo que me marca el armpc:

    Código:
    status.asm [21]:
            LDR    R0, [SP,0x1C+var_1C]
    x.inc [85] ldr [5]:
         ldr rg,[a,b,c]
    error: Expecting square bracket "]".

  6. #6
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    Respuesta: [Discusión] Archivos Assembling (ASM)

    Cita Iniciado por 05M4N Ver mensaje
    Que tal amigos, necesito de su ayuda, lo que pasa es que mi asm no compila porque me marca un error y no se como arreglarlo, si me pueden decir que significa o como lo arreglo se los agradecere mucho. Saludos

    Esto es lo que me marca el armpc:

    Código:
    status.asm [21]:
            LDR    R0, [SP,0x1C+var_1C]
    x.inc [85] ldr [5]:
         ldr rg,[a,b,c]
    error: Expecting square bracket "]".
    hola ammm postea mejor el asm completo para checarlo ya que yo no uso armpc para compilar, usa mejor asm patch compiler by edgpaez es mas practico y en cuanto a ese error pues como te dije mejor postea el asm capas te olvidaste de poner entre comillas el x.inc asi include "x.inc" sabe dar ese error cuando no esta comentado el x.inc o cuando esta en otra codificasion puese ser ke el vkp sea code 32 y estas queriendolo hacer compilar como si fuese code26 por eso postea mejor tu asm asi te puedo decir mejor cual es tu error y por sierto no te olvides nombre del vkp y modelo
    o tambien puede ser aca el problema
    Código:
    LDR    R0, [SP,0x1C+var_1C]
    prueva de esta manera
    Código:
    LDR    R0, [SP,0x1C+ var_1C]
    si te das cuenta puse un espacion entre el + y el var_1C
    por que si lo pones todo junto ya no soporta ok espero sea ese el error
    Última edición por albertnet3; 18/08/2010 a las 03:23:49

  7. #7
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    Respuesta: [Discusión] Archivos Assembling (ASM)

    Alguien se puede tomar la molestia de ayudarme....ya que quiero ser patch porter...pero recien estoy aprendiendo....y diganme lo que esta mal de este .asm....pues quiero saber como es el orden del las lineas...alguien que me pueda explicar solo la ubicacionn correcta....gracias de antemano.....aqui esta el asm y perdon por ponerlo desordenado

    Código:
     
    include "x.inc"
     
               patch: equ 0x456D1DE0 / esto esta bien??
               dir: ?????que va aqui???
                                  
                                   MOV R7, 0xC0
                                   LSL R1, R1, 0
                                   STR R3, [SP,0x310]
                                   B loc_456D2394
    
                                   ADD R3, R4, 7
                                   CMP R5, SP
                                   MOV R7, 0xC0
                                   LSL R1, R1, 0
                                   STR R3, [SP,0x310]
                                  B loc_456D2394
    
                                  ADD R0, 0x70
                                  LDR R4, dword_456D1EB0
    
                                  POP {R0-R5,PC}
     
                                  PUSH {R0-R5,LR}
                                  LDR R1, loc_456D1DF0
                                  LDRB R2, [R1]
                                  CMP R2, 1
                                  BEQ loc_456D1DE0
                                  MOV R0, 0
                                  LDR R5, loc_456D1E00
                                  BLX R5
    loc_456D1DE0:    
                                  POP {R0-R5,PC}
    
    loc_456D1DE2:    
                                  PUSH {R0,R4,LR}
    
                                  PUSH {R0-R2,LR}
                                  LDR R0, loc_456D1E04
      adr R1, loc_456D1DD0
      ADD R1, 1
      LDR R2, off_456D1DF8
      BLX R2
      POP {R0-R2,PC}
     
      PUSH {R0,R4,LR}
      BL loc_456D1DC0
      ADD R4, R0, 0
      MOV R0, 0
      STR R0, [SP]
      LDR R0, off_456D1DF4
      BX R0
    
    loc_456D1DC0:    
      PUSH {R0-R2,LR}
     
      LDR R3, off_4559F148
      BX R3
     
    loc_4559F14C:    
         
         
      LDR R4, [R1,0x14]       ; esto sirve????
      STR R6, [R5,0x54]
      MOV R5, 0x20
      LSR R4, R4, 9
      LSL R0, R0, 0
      LSL R0, R0, 0
      LDR R5, dword_4559F2C8
      ADC R5, R1
      LDRB R3, [R2,R5]
      MOV R5, 0x28
      CMP R1, 0x75
      STRH R0, [R4,R0]
      STRB R5, [R4,5]
      STR R5, [R6,0x54]
      STRB R3, [R6,0x11]
      STRB R3, [R2,0x11]
      STRB R7, [R5,1]
      MOV R0, 0x3A
      LDR R4, [R2,4]
      MOV R0, 0x65
      LDR R0, [R6,0x14]
      STR R0, [R6,0x54]
      LDR R0, [R4,0x10]
      MOV R0, 0x73
      STRB R3, [R4,0x15]
      STRB R2, [R6,9]
      LDR R5, [R4,0x64]
      LDR R4, [R6,0x44]
      MOV R0, 0x79
      STRB R3, [R6,0x11]
      STRB R7, [R5,1]
      LDR R0, [R6,0x14]
      STR R6, [R5,0x74]
      MOV R0, 0x2E
      STRB R3, [R2,0x11]
      STRB R7, [R5,1]
      STRB R0, [R4,8]
      STRB R5, [R4,0xD]
      LDR R0, [R6,0x74]
      STRB R6, [R5,0xD]
      MOV R0, 0x65
      LDR R7, [R6,0x14]
      LDR R4, [R5,0x44]
      STR R0, [R4,0x20]
      MOV R0, 0x65
      STR R3, [R6,0x54]
      STRB R6, [R5,0x11]
      STRB R0, [R4,0x1C]
      STR R0, [R5,0x54]
      MOV R0, 0x6E
      STRB R3, [R6,0x11]
      STRB R7, [R5,1]
      STR R0, [R4,0x30]
      LDR R7, [R5,0x54]
      LDR R0, [R6,0x44]
      STRB R5, [R4,0x11]
      CMP R6, 0x65
      LSL R2, R1, 0
      LDR R5, dword_4559F330
      ADC R5, R1
      LDRB R3, [R2,R5]
      LDR R5, off_4559F248
      ADC R5, R1
      LDRSH R3, [R2,R5]
      STR R2, [R2,0x54]
      STRB R1, [R6,0x15]
      STRB R5, [R4,0xD]
      ADD R4, LR
      STR R5, [R4,0x34]
      STR R7, [R5,0x44]
      STRB R5, [R4,9]
      STRB R1, [R0,0x15]
      LDR R4, [R4,0x14]
      ADD R7, SP
      STRB R1, [R4,0x11]
      SUB R2, 0x61
      LDR R6, off_4559F268
      MOV R0, 0x6F
      STR R6, [R6,0x14]
      LDR R4, [R5,0x14]
      MOV R0, 0x64
      STR R3, [R2,0x54]
      STRB R3, [R6,0xD]
      LDR R1, [R5,0x74]
      MOV R0, 0x6E
      LDR R6, [R4,0x74]
      MOV R0, 0x72
      ADD R1, R9
      MOV R0, 0x3A
      STR R5, [R4,0x40]
      LSL R2, R1, 0
      LSL R0, R0, 0
      STR R3, [R4,0x14]
      STR R4, [R6,0x54]
      LDR R7, [R4,0x74]
      LDRB R2, [R6,5]
      STR R2, [R7,0x10]
      STR R5, [R6,0x54]
      STR R0, [R4,0x50]
      STR R6, [R5,0x34]
      STR R7, [R5,0x44]
      STRB R5, [R4,9]
      MOV R5, 0x3A
      LSL R3, R6, 1
      STR R3, [R4,0x14]
      STR R4, [R6,0x54]
      LDR R7, [R4,0x74]
      LDRB R2, [R6,5]
      STR R2, [R7,0x10]
      STR R5, [R6,0x54]
      STR R0, [R4,0x50]
      STR R6, [R5,0x34]
      STR R7, [R5,0x44]
      STRB R5, [R4,9]
      MOV R5, 0x3A
      MOV R0, 0x73
      STRB R1, [R4,0x15]
      LDR R4, [R4,0x14]
      STRB R7, [R5,0xD]
      STRB R1, [R7,0xD]
      STR R4, [R6,0x54]
      SUB R2, 0x6D
      LDR R5, [R4,0x40]
      LSL R3, R6, 1
      STRH R6, [R1,R1]
      ADC R5, R1
    Última edición por NICO37; 25/10/2010 a las 18:38:53

  8. #8
    Developer Avatar de albertnet3
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    Respuesta: [Discusión] Archivos Assembling (ASM)

    Cita Iniciado por ivanzxzx Ver mensaje
    Alguien se puede tomar la molestia de ayudarme....ya que quiero ser patch porter...pero recien estoy aprendiendo....y diganme lo que esta mal de este .asm....pues quiero saber como es el orden del las lineas...alguien que me pueda explicar solo la ubicacionn correcta....gracias de antemano.....aqui esta el asm y perdon por ponerlo desordenado
    hola antes de querer ser patch porter te invito a que leas el tuto de mi amigo Cr@ShonSama que iso en este link:

    [TUTORIAL]Crear tus propios archivos *.asm-TopSony-

  9. #9
    Avanzado Avatar de Shixel
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    Respuesta: [Discusión] Archivos Assembling (ASM)

    Saludos! Cr@cShoT. antes que nada un agradecimiento por haber realizado este tutorial.

    Creo que el tutorial puede mejorar en algunos aspectos. no se, me da la impresion que esta hecho de forma muy rapida y no se si no pusiste atencion a ciertos detalles en el.

    Por ejemplo, yo que empece a leer el tuturial y a seguirlo al pie de la letra, me trabe en algunos pasos, pero ¿por que?, por el pequeño detalle de que no se explican muy bien ciertos pasos y ademas existen algunos errores.

    El parche que tomas de ejemplo, no me funciono, me di cuenta que los valores de los offsets no estan bien. Tu tomaste como ejemplo el w705 R1GA031, pero parece que ese no es el parche, ya que el parche que esta en la seccion de aportes de parches tiene diferentes offsets.

    Mmmm, tambien no explicas muy bien lo de oprimir la tecla C o D, a ¿que te refires con los entry point?, deberias de poner un ejemplo de donde se debe de oprimir la tecla C y un ejemplo de donde se debe de oprimir la tecla D.(este es el paso donde yo me trabe)

    En fin, ojala le pongas atencion a estos detallitos que te menciono, y de nueva cuenta Saludos!

  10. #10
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    Respuesta: [Discusión] Archivos Assembling (ASM)

    Cita Iniciado por Shixel Ver mensaje
    Mmmm, tambien no explicas muy bien lo de oprimir la tecla C o D, a ¿que te refires con los entry point?, deberias de poner un ejemplo de donde se debe de oprimir la tecla C y un ejemplo de donde se debe de oprimir la tecla D.(este es el paso donde yo me trabe)
    En general para anarlizar el codigo se utiliza la Tecla "C", exepto en los Entrypoint (en esos casos se utiliza la Tecla "D"), que son Full offsets invertivos en par, normalmente se encuentran al final del codigo nuevo.
    Este es un ejemplo de los Entrypoint:
    Código:
    ROM:15D8C6E8 CD AD 0B 14 off_15D8C6E8    DCD loc_140BADCC+1     
    ROM:15D8C6E8                                                     
    ROM:15D8C6EC 89 AE 12 14 off_15D8C6EC    DCD loc_1412AE88+1      
    ROM:15D8C6EC                                                    
    ROM:15D8C6F0 29 6B 44 14 off_15D8C6F0    DCD loc_14446B28+1     
    ROM:15D8C6F0
    Saludos ..
    Última edición por DaRkMaN; 13/11/2010 a las 03:02:07

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