Sh0wDoWN
13/09/2010, 22:32:20
El baloncesto de Electronic
Arts se viste de gala para
recibir un buen lavado de
cara en su próxima entrega.
Nuevo nombre, nueva
jugabilidad, ¿Distinto
resultado?
Como posiblemente saben muchos
aficionados al deporte, el segundo
deporte en nuestro país (por
detrás del fútbol) es el de la
canasta. De esta manera millones
de españoles disfrutan
habitualmente de este sano
entretenimiento, ya sea de manera
activa o desde la comodidad de
los salones de su casa. Lo que
muchos posiblemente no sepan es
que esta actividad nació en 1891
en los Estados Unidos. Sin
embargo, y como es lógico, no
sería hasta mucho después
cuando debutaría en la pequeña
pantalla.
En lo que se refiere a videojuegos,
fue Basketball el primero en abrir
fuego, en 1979 y para Atari 2600.
Este pequeño acercamiento sirvió
como germen para los primeros
juegos más serios basados en el
deporte de la canasta. Electronic
Arts pareció recoger el testigo,
creando el primer título licenciado
de la historia: Dr.J vs. Larry Bird.
Le siguieron a partir de ahí
diversos juegos, aunque no fue
hasta Lakers vs. Celtics cuando la
cosa comenzó a ponerse seria.
Desde aquel momento los hechos
se fueron sucediendo año a año,
hasta llegar a 1995, con el
nacimiento de NBA Live 95. Su
lanzamiento supuso toda una
revolución para el género y una
demostración del realismo que se
podía alcanzar en la simulación
deportiva por aquellos años. El
liderato de EA en este campo fue
indiscutible, aunque con la entrada
del nuevo siglo comenzó a
debilitarse. Tanto que con la
entrega del año pasado (NBA Live
10) los dirigentes de Electronic
Arts decidieron dar un vuelvo a
esta emblemática franquicia,
reinventando cada uno de sus bits
hasta conseguir transformarla en
algo único y diferente, a la vez
que realista.
Tanto es así que desde ya mismo
no hablamos de NBA Live, sino de
Elite. Con este cambio de nombre
los chicos de EA Sports en
Canadá quieren simbolizar la total
ruptura con lo que hemos podido
ver en anteriores títulos de la
franquicia. El objetivo es atraer de
nuevo a los aficionados al
baloncesto virtual, que cansados
de lo mismo de siempre se han ido
desenganchando de los últimos
lanzamientos videojueguiles de
este deporte. El vehículo para esto
se plasma en una nueva filosofía
de juego, que según Nick Channon,
productor del título es "convertir al
jugador en el conductor de la
experiencia, en lugar de tratarlo
como un simple pasajero."
Por tanto, lo que se pretende es
hacer que el jugador sea el
responsable total de la experiencia
de juego. Cada pase, cada finta,
cada robo... Todo será mérito del
jugador, que ahora tendrá en su
poder las herramientas para ser el
verdadero amo y señor de la pista.
Según nos comenta Nick Channon,
se eliminan todo tipo de scripts y
movimientos predeterminados.
Ahora todo depende de nuestra
habilidad con el mando, la valía del
jugador que controlemos y el
momento que elijamos para
realizar cada uno de los
movimientos que se nos ocurran.
Ahora los jugadores tienen una
presencia física real sobre el
campo, con todo lo que esto
conlleva.
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/ca/IMG-cw4c3508b779557/screen013pe.jpghttp://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-Deportivo/64/IMG-cw4c248fac852e7/Spinpe.jpg?&iframe=1
Arts se viste de gala para
recibir un buen lavado de
cara en su próxima entrega.
Nuevo nombre, nueva
jugabilidad, ¿Distinto
resultado?
Como posiblemente saben muchos
aficionados al deporte, el segundo
deporte en nuestro país (por
detrás del fútbol) es el de la
canasta. De esta manera millones
de españoles disfrutan
habitualmente de este sano
entretenimiento, ya sea de manera
activa o desde la comodidad de
los salones de su casa. Lo que
muchos posiblemente no sepan es
que esta actividad nació en 1891
en los Estados Unidos. Sin
embargo, y como es lógico, no
sería hasta mucho después
cuando debutaría en la pequeña
pantalla.
En lo que se refiere a videojuegos,
fue Basketball el primero en abrir
fuego, en 1979 y para Atari 2600.
Este pequeño acercamiento sirvió
como germen para los primeros
juegos más serios basados en el
deporte de la canasta. Electronic
Arts pareció recoger el testigo,
creando el primer título licenciado
de la historia: Dr.J vs. Larry Bird.
Le siguieron a partir de ahí
diversos juegos, aunque no fue
hasta Lakers vs. Celtics cuando la
cosa comenzó a ponerse seria.
Desde aquel momento los hechos
se fueron sucediendo año a año,
hasta llegar a 1995, con el
nacimiento de NBA Live 95. Su
lanzamiento supuso toda una
revolución para el género y una
demostración del realismo que se
podía alcanzar en la simulación
deportiva por aquellos años. El
liderato de EA en este campo fue
indiscutible, aunque con la entrada
del nuevo siglo comenzó a
debilitarse. Tanto que con la
entrega del año pasado (NBA Live
10) los dirigentes de Electronic
Arts decidieron dar un vuelvo a
esta emblemática franquicia,
reinventando cada uno de sus bits
hasta conseguir transformarla en
algo único y diferente, a la vez
que realista.
Tanto es así que desde ya mismo
no hablamos de NBA Live, sino de
Elite. Con este cambio de nombre
los chicos de EA Sports en
Canadá quieren simbolizar la total
ruptura con lo que hemos podido
ver en anteriores títulos de la
franquicia. El objetivo es atraer de
nuevo a los aficionados al
baloncesto virtual, que cansados
de lo mismo de siempre se han ido
desenganchando de los últimos
lanzamientos videojueguiles de
este deporte. El vehículo para esto
se plasma en una nueva filosofía
de juego, que según Nick Channon,
productor del título es "convertir al
jugador en el conductor de la
experiencia, en lugar de tratarlo
como un simple pasajero."
Por tanto, lo que se pretende es
hacer que el jugador sea el
responsable total de la experiencia
de juego. Cada pase, cada finta,
cada robo... Todo será mérito del
jugador, que ahora tendrá en su
poder las herramientas para ser el
verdadero amo y señor de la pista.
Según nos comenta Nick Channon,
se eliminan todo tipo de scripts y
movimientos predeterminados.
Ahora todo depende de nuestra
habilidad con el mando, la valía del
jugador que controlemos y el
momento que elijamos para
realizar cada uno de los
movimientos que se nos ocurran.
Ahora los jugadores tienen una
presencia física real sobre el
campo, con todo lo que esto
conlleva.
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Deportivo/ca/IMG-cw4c3508b779557/screen013pe.jpghttp://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-Deportivo/64/IMG-cw4c248fac852e7/Spinpe.jpg?&iframe=1